WG tabs

Nejpoužívanější tabulky
1.Propadání kol otevřít v novém okně
2.Přibývání nepřístupných kol otevřít v novém okně
3.Točení světového trhu otevřít v novém okně
4.Infiltrace otevřít v novém okně
5.Potřebný počet agentů otevřít v novém okně
6.Pokles připravenosti otevřít v novém okně
7.Počet agentů na silnou rozvědku otevřít v novém okně
8.Výhodnost přestavby otevřít v novém okně
9.Bonus za spokojenost otevřít v novém okně
10.Ztráta při revoluci otevřít v novém okně



Bombení a spokojenost
Bonus za spokojenost
Změna spokojenosti
Jak se vám přirozeným způsobem změní spokojenost v dalším kole.
Bombení
Kolik toho zbombíte. Počet bombení: 1-70.
Základní spokojenost
Taktické bombení

Farmení
Pomocná tabulka k dělání mrakodrapuNEW | XCEL version only
Tato tabulka Vám řekne, zda máte dost surovin, resp. zda Vám prodej těchto surovin přinese dostatek financí na udělání mrakodrapu (made by Uaah).
Nejlepší poměr budov pro ziskNEW
Pro zjištění nejlepšího poměru Měst a Obchodních zón pro Vaši zem.
Vyplatí se ještě farmit?
Je produkce země větší než náklady na její provoz?
Pokles žoldů
Jak se sníží náklady na provoz země prodejem jednotek. U peněz není brána v úvahu náročnost žoldů.
Dám rozvojku?
Tabulka vám řekne, zda při prodeji určitého množství army, budete moci dát rozvojovou zemi. Dostupná v xls podobě.
Farma - nákup obchodu a hustoty zalidnění
Pomocí tabulky produkce zjistěte a následně zde použijte (vyplňte zřízení, spokojenost, budovy, efekty hustoty a obchodu zalidnění a pokroky):
  • celkový bonus na příjem před
  • celkový bonus na příjem po
  • celkový počet obyvatel před
  • celkový počet obyvatel po
    Tabulka spočítá, zda se vyplatí nakoupit technologie, aby do konce věku stihly přinést zisk. Pokud jste robokracie, použijte pro cenu jídla cenu energie. Vyzkoušejte si několik různých hodnot a použijte tu, která vám přinese nejvyšší zisk. Budete také potřebovat simulátor technologií (pro zjištění efektu techů po nakoupení).
  • Farma - nákup zemědělství nebo energietiky
    Obdoba předchozí tabulky, jen s produkcí energie a jídla. Pokud nevíte bonus za zřízení, stačí se podívat do produkce. Spotřeba energie technologiemi se sice schová v produkci, ale jinak by nešlo použít tabulku pro jídlo. Proto pro nákupní cenu energie při produkci energie použijte x, kde x = prodejní cena * 0,9 (tzn. že se produkce energie sníží o spotřebu energie nakoupenými technologiemi; nebojte se zapsat desetinné číslo). Farmení za fundamentalismus není bráno v potaz, takže k výsledku si případně přičtěte 0,8 * počet elekráren.
    Výhodnost přestavby
    V případě změny spotřeby surovin nebudete mít při použití tabulky Produkce žádný problém. Pokles vyjádřete znaménkém minus a nezapomeňte, že jde o změnu spotřeby, ne rozdílu spotřeby a produkce!
    Efektivita technologií při F či SV
    Tabulka pro zjištění, zda se ještě vyplatí nakoupit technologie automatizace či energetiky při fašismu či svaté válce. Nutno však zadat koeficient, který není příliš snadno pochopitelný a zjistitelný. Více viz nápověda (?) u tabulky.

    Kola a čas
    Propadání kol
    Potřebujete vědět, kdy vám zase přibudou kola a nechce se vám to pracně počítat? Tabulka pro vás :).
    Přibývání operací rozvědky
    To samé, jen pro operace rozvědky.
    Přibývání nepřístupných kol
    Za jak dlouho vám z nepřístupných kol nateče 140 přístupných.
    Kola do robokracie
    Tabulka uvažuje pouze 5 dní před robokracií, aby šlo precizně naplánovat 340 kol na vybranou hodinu revoluce. Zároveň vám řekne, kolik kol ještě můžete protahat např. stavěním stavebek nebo rozvědkou, aniž by vám jediné do 340 kol chybělo či propadlo přes.
    Kola, kdy vám může přijít ufo

    Revoluce
    Ztráta při revoluci
    - Vrátí počet daných komodit, které ztratíte při revoluci (včetně prestiže). Můžete využít k představě o tom, kolik budov budete muset po revoluci zastavovat nebo kolik stavebek vám po revoluci zbude :).
    Pokles expů u generálů
    Při revoluci vám také klesnou expy u genů. Zde můžete vidět na kolik a také kolik expů potřebujete, aby byl daný lvl zachován.
    Androidi v populaci NEW
    Přibližný počet androidů v populaci na základě techů, rozlohy a stavu Vašich kol. Odchylka zhruba 5 %.

    Rozvědka
    Potřebný počet agentů
    Vyplníte současnou sílu rozvědky, současný počet agentů a jakou sílu rozvědky chcete mít. Po odeslání se vám vypíše počet agentů, které musíte koupit (prodat), abyste se na danou sílu rozvědky dostali.
    Počet agentů na silnou rozvědku
    Rozvědka do rekodů
    Zpětně i kolik agentů podle síly v rekordech.
    Ztráty agentů
    Ztráty agentů při jednotlivých úspěšných či neúspěšných operací z vaší strany. Také možnost nasimulovat špiona a počet partyzánů, které na vás plně projdou.
    Pokles spokojenosti po akcích rozvědky
    Pokud dělaté více druhů akcí, nasimulujte si nejdříve první a poté použijte pro další druh akce výsledek jako nový základ.
    Nekrytost majetku
    Kolik Vám budou krást surovin/technologií při jejich daném stavu.
    Zisky z prodeje drog NEW
    Jaké maximální zisky při Vaší rozloze a prestiži můžete při prodeji drog realizovat. Nebo také kolik prestiže či rozlohy musíte pro dané zisky mít.

    Technologie a pokroky
    Simulátor ceny pokroků
    Tuto věc použijete např. k plánování pokroků na začátku věku, případně i v jeho průběhu (př. jestli se vám aktuálně vyplatí dát nanotechnologie a až pak zítra vs, nebo jestli vs již teď a ušetříte na vojácích, atp.), abyste věděli, kolik budete potřebovat na M, aj.
    Simulátor ceny pokroků - Gold svět
    Simulátor maximálních efektů technologií
    Můžete využít při plánování produkce, srovnávání pokroků, resp. jejich efektů, s postihem za spokojenost, či k jiné věci, která vás napadne.

    Trhy
    Nákup jednotek a nárůst prestiže za ně
    Pokud máte u sebe určitou částku, tak vám vrátí, o kolik prestiže při nákupu jednotlivých jednotek můžete vzrůst. Počítá i s poklesem prestiže za utracené peníze. Umožňuje vám vybrat jednotku, za kterou je nejvíce prestiže při nejmenší platbě.
    Točení domácího trhu
    Jaký bude váš zisk při točení domácího a trhu a zda se to vůbec vyplatí.
    Točení světového trhu
    Spočívá ve dvou možnostech:
    - nejdřív nakoupíte na trhu určitý objem zboží a pak jej prodáte za větší sumu -> tím docílíte zisku
    - nejdřív prodáte na trhu určitý objem zboží a pak jej koupíte za menší sumu -> tím opět docílíte zisku
    Tuto tabulku vymyslel VZx, jemuž přisuzuji ©. Já jsem ji pouze přepsal do php.
    ad max. nákup. cena - jde o cenu, za kterou musíte zboží max. nakoupit, abyste vydělali
    ad min. prodej. cena - jde o cenu, za kterou musíte zboží min. prodat, abyste vydělali
    Plnost domácího trhu
    Jak objemný budete mít domácí trh a za jak dlouho se vám zaplní.
    Zlevňování a zdražování
    O kolik se zvedne / sníží celková cena zásilky při jejím zlevnění / zdražení a kolik ks ještě zbyde. Není bráno v úvahu zdanění.

    Území a budovy
    Minimální území
    Jedná se o minimální území, na které můžete nezastavěné území opustit. Je bráno v úvahu to, že budovy v počtu nad 1 k zbouráte - z oho vychází pokles prestiže o tyto budovy. Pokud minimální území je větší než vaše aktuální, tak více území již opustit nemůžete.
    Počet budov za kolo
    Stavba budov
    Kolik vás bude zastavění prázdného území stát při daných parametrech a kolik to bude trvat kol. Vhodné pro plánování odehrávky při abírání hlíny za robokracii.
    Kolonizované území
    Přibližné hodnoty předpokladaného objeveného území pro anachii.
    Výhodnost stavět farmy nebo elekrárny
    Zde zjistíte, zda se to při současných cenách na trhu opravdu vyplatí, či ne.Zjistěte si, zda se vyplatí při vaší současné produkci, zřízení a cenách na trhu jídlo/energii produkovat nebo kupovat. Zisk na budovu je již po zdanění. Sloupce V jídle a V energii udávají, kolik si za daný zisk (na jednu budovu) pořídíte jídla. Pokud si jídla/energie pořídíte víc, než je vaše produkce (viz. dolní řádky; udána bez efektu technologí, generálů apod., jen efekt zřízení), vyplatí se ji kupovat. V opačném případě ji sami produkujte.
    Stačí vyplnit jen ten typ budov, který vás zajímá, cenu jídla a energie na ST a vaše zřízení.
    Bonus za zábavní střediska a vojenské základny
    Praktická pomůcka ke zjištění optimálního rozestavení pro dosažení co největšího bonusu na vymezené % území. Uvidíte, že je důležité stavit spíše více voj. základen a méně zábavních středisek. Řádek celkem slouží pro přehled, jeho míra totiž pro voj. základny při vyšší síle zbraní více klesá, jelikož síla zbraní a voj. základny se v bonusu sčítají, kdežto spokojenost rovnou násobí. Zkoušejte si přidávat 1 % budovy a zjišťovat, o kolik se zvýšil bonus. Pracovat s touto tabulkou je velmi těžké, hlavně kvůli složitému porovnávání. (Počítáme s tím, že základní spokojenost 100 % a bereme v úvahu jen faktor zábavních středisek.)
    Tabulka pro ukázku bonusů
    Tato tabulka vychází ze vzorců tabulky předchozí. Zde můžete názorně vidět, kolik přesně vám dá které zastavení budov při daném efektu síly zbraní. Je sice komplikovanější než ta předchozí, ale zato vám nabízí srovnání při všech možnostech zastevní. Proto vám - zkušenějším - doporučuji používat spíše tabulku tuto.

    Válčení
    Podpora spojenců při poslání pouze části army
    Přibližný bonus za expy army a sílu zbraní
    Přibližné hodnoty při dané hustotě síly zbraní (počet techů/rozloha).
    Pokud máte androidy, násobte zhruba 1,1.
    Pokud jste robokracie, násobte zhruba 1,2.
    Plazmy a zvýšení / snížení efektu jednoho techu nejsou brány v úvahu.
    Pokles připravenosti
    Zvedání připravenosti
    Bonusy za zastoupení při normálních útocích
    Vnikání do bunkrů
    Pouze přibližné hodnoty (rozdíl síly s bonusy určuje případnou ztrátu vojáků nebo bunkrů). Berte také v úvahu to, že musíte nepřítele přečístlit. Je také lepší poslat zhruba o 20 % víc vojáků, než je potřeba - tím zníčíte o něco více bunkrů.
    Výhodnost loupáku
    Zisky při dané sesvačenosti
    Dotace generála
    Agenti bránící v partyzánských
    Konverze expů

    Ostatní
    Gold půjčka - splátky
    Vývoj raket
    Humka a její vyjádření v $
    Body do historického žebříčku
    Dny věku, jejich průběh a typické události
    Screeny byly vytvořeny ve 39. věku.
    Rychlé srovnání produkce
    Rychlé převedení vaší produkce na $ dle současných cen na trhu. Tak snadno zjistíte, co se vyplatí produkovat.
    Díly do rekordů
    Uveďte svou produkci z posledního kola.
    Alianční pokladna
    Bannery zemí


    © 2007-2010
    Schmutzka | Fesťáky 2009